Neste guia, vamos detalhar-vos como utilizar o programa de jogos da CARMEN nos tablets com doentes de Alzheimer. CARMEN é uma ferramenta de estimulação cognitiva particularmente adequada para eles, as atividades estão a um nível muito fácil, e não há pontuação ou temporizador. Para além do estímulo cognitivo fornecido, CARMEN é um programa unificador, que lhe permitirá criar uma ligação e partilhar um bom momento.
Este programa pode ser utilizado em casa com o seu assistente, a equipa da ESA, com um profissional de saúde: terapeuta da fala, geriatra, neuropsicólogo ou terapeuta ocupacional, ou numa instituição ERPI. O programa funciona sem wifi, poderá levá-lo consigo para todo o lado.

O programa CARMEN pode ser utilizado em cada fase da doença de Alzheimer e pode ser adaptado a cada sénior.
O PROGRAMA CARMEN PARA OS DOENTES DE ALZHEIMER

FASE 1
Nesta fase, ainda não há sintomas óbvios. A estimulação cognitiva pode ser oferecida para manter as funções cognitivas ativas.
Pode utilizar jogos ao nível difícil e oferecer jogos que exijam boas aptidões:
Provérbios
Colocar as palavras na ordem certa para voltar a juntar o provérbio.
Com este jogo estimula a linguagem, a organização e a lógica.


Sudoku
Preencha a grelha com os números seguindo as regras do clássico Sudoku.
Com este jogo estimula-se a lógica, a atenção e a memória de trabalho.
Se os números forem difíceis, há também um modo com formas.


FASE 2
Nesta fase, o sénior começa a experimentar ligeiros problemas de memória.
Estes problemas ainda não afetam a vida quotidiana da pessoa, mas é importante identificar estes sintomas para uma intervenção precoce.
Puzzle
Mova as peças do puzzle para reconstruir a sua imagem.
Com este jogo, estimula-se a memória a longo prazo.


Pendurado
Encontre a palavra correta antes que o boneco apareça completamente.
Com este jogo, estimula-se a linguagem e a memória imediata.


FASE 3
Nesta fase, os sintomas começam a tornar-se mais óbvios e é possível diagnosticar a doença de Alzheimer.
Os sintomas incluem frequentemente o esquecimento de palavras ou eventos e a dificuldade em organizar.
Pode começar a utilizar jogos ao nível do meio.
Caça ao intruso
Encontre o intruso entre as quatro palavras propostas.
Com este jogo estimula-se a memória semântica e a organização.


Cascata
Encontrar as diferenças entre os símbolos no modelo da esquerda e as sugestões da direita.
Neste jogo estimula-se a atenção, a memória de trabalho e a percepção espacial.


FASE 4
Nesta fase, a deficiência cognitiva torna-se moderada e afecta as capacidades matemáticas, a memória ou provoca alterações de humor.
A utilização de jogos pode ser divertida e pode também influenciar o humor.
Calculo
Resolva cálculos mentais.
Com este jogo, estimula-se as competências em matemática.


Espelho
Encontre a imagem duplicada.
Este jogo funciona sobre as habilidades visuais e a velocidade de resposta


FASE 5
Nesta fase, os sintomas tornam-se mais graves e incluem dificuldades temporais-espaciais e perda de independência.
Pode começar a utilizar os jogos da Carmen no nível fácil.
Arca de Noé
Encontre um par de animais. Começar com um novo para o mais rápido possível.
Este jogo trabalha a exploração visual e a coordenação mão-olho.


Carmen no Ski
Encontrar o caminho para levar a Carmen de volta ao seu chalé.
Com este jogo é possível estimular a construção e planeamento visual-espacial.


FASE 6
Nesta fase, os sintomas são graves, as capacidades de memória são mais fracas e a pessoa precisa de apoio para as atividades diárias
Bola Saltitante
Bater na bola o mais rápido possível.
Com este jogo estimula as capacidades motoras dos dedos e a atenção.


O tabuleiro maluco
Recordar-se da posição dos quadrados no xadrez.
Com este jogo estimula a sua memória imediata e a sua memória visual.


FASE 7
Nesta fase, a deterioração cognitiva é grave e o sénior tem dificuldade em interagir com os que o rodeiam.
Graças aos jogos do programa Carmen, é possível realizar atividades apesar das grandes dificuldades que a pessoa possa ter.
Liaga-bolha
Ligar as bolhas por ordem crescente.
Com este jogo estimula-se a sequenciação e atenção.


Ouvido musical
Reconhecer os sons propostos.
Com este jogo, estimula-se a discriminação auditiva.
Utilizar o modo “animal” com os idosos mais frágeis, os animais são mais fáceis de reconhecer.


CARMEN pode ser utilizada para apoio domiciliário ou em lares e ERPI. A interface simples e intuitiva permite aos seniores utilizá-la independentemente.
Nas fases iniciais da doença de Alzheimer, será possível pedir ao sénior que jogue independentemente entre duas sessões para manter a estimulação cognitiva.
Na doença de Alzheimer, as ligações com os prestadores de cuidados ou com os familiares tornam-se cada vez mais fracas. Especialmente para a família, é difícil ver o seu ente querido sem poder interagir com ele como antes.
CARMEN permite-lhe criar e manter uma ligação com o idoso. Brincar é uma atividade relaxante e divertida que torna os momentos partilhados agradáveis. Os jogos são culturalmente apropriados e podem evocar lembranças que podem ser partilhadas e criar uma conversa. Através da utilização de imagens e palavras-chave, os jogos evocam também memórias para as pessoas com doença de Alzheimer.
Os jogos mais comuns utilizados para a criação de laços são :
Cor e Forma
Encontre a forma ou cor certa para o modelo.
Este jogo funciona na percepção visual e na inibição.


Gêmeos
Memorize a localização dos cartões dentro do limite do tempo.
Com este jogo, estimula-se a memória imediata e a memória visual.


Carmen também permite de jogar a dois jogadores para manter uma relação social, nesses jogos o ecrã é dividido em dois e cada jogador tem o seu próprio lado.
Os jogos que têm o modo de dois jogadores são :
Cor e Forma
Encontre a forma ou cor certa para o modelo.


Taupeira
Bater nas toupeiras assim que elas aparecem.


É muito difícil acompanhar uma pessoa com a doença de Alzheimer tanto emocionalmente como fisicamente. Com CARMEN , esperamos facilitar o acompanhamento de pessoas com Alzheimer.
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